COPA FXL
competitions.tournamentEAFC Pro Clubs
VPN USA
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1
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COPA FXL- competitions.min_players
- 11
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- 20
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- 7
COPA FXL
COPA FUL VPN USA
CALENDARIO:
· Los partidos de liga se jugarán los días Miercoles.
· Se jugarán 2 partidos por día, en algunos casos extraordinarios 3 al día siendo en horarios de 9:30, 10:00 y 10:30 p.m. en horario del centro de México (CT). El horario ordinario 9:30 y 10:00
· En caso de que algun partido no se pueda jugar debido a que hubo alguno bug, falla del juego o algun problema con el rival, este se jugara la misma semana (si no pueden acordar jugarlo la administración les dará un día y horario para jugarlo, en caso de que ambos se nieguen se reportara como empate el resultado. (En caso de que un equipo no pueda y el otro si y el que no puede no se mire afectado o perjudique intencionalmente al otro equipo, la administración determinara el resultado mas justo)
FORMATO DE COMPETENCIA COPA:
1. Participantes
El torneo contará con la participación de 44 equipos, los cuales serán distribuidos en una Fase de Grupos inicial mediante sorteo.
2. Fase de Grupos
- Se conformarán 11 grupos de 4 equipos cada uno
- Los equipos se enfrentarán todos contra todos a dos vueltas dentro de su grupo.
La clasificación se determinará por puntos:
- Victoria = 3 pts
- Empate = 1 pt
- Derrota = 0 pts
Criterios de desempate:
1. Diferencia de goles
2. Goles a favor
3. Resultado directo
4. Fair play
5. Sorteo
Clasificación:
- El primer y segundo lugar de cada grupo y los 10 mejores terceros lugares de todos los grupos clasificarán a la ronda de dieciseisavos, formando un total de 32 equipos.
- Esta fase se disputará mediante eliminación directa desde dieciseisavos de final.
Etapas Eliminatorias:
- Dieciseisavos
- Octavos
- Cuartos
- Semifinal
- Final
NOTA:
- Todos los partidos se disputaran a ida y vuelta, en caso de empate en el marcador global, si se puede jugar en el 2do juego tiempos extras y penales se debe continuar. En caso de que no sea posible se debera jugar un 3er juego, si el empate persiste se debe continuar a tiempos extras y penales.
Cruces 16vos
Para la ronda de 16vos de final, los enfrentamientos serán los siguientes:
Lado A del Cuadro
- Llave 1: 1º Grupo 1 vs. 3º Mejor 10
- Llave 2: 1º Grupo 3 vs. 3º Mejor 9
- Llave 3: 1º Grupo 5 vs. 3º Mejor 8
- Llave 4: 1º Grupo 7 vs. 3º Mejor 7
- Llave 5: 1º Grupo 9 vs. 2º Grupo 10
- Llave 6: 2º Grupo 11 vs. 2º Grupo 2
- Llave 7: 2º Grupo 9 vs. 2º Grupo 5
- Llave 8: 2º Grupo 7 vs. 2º Grupo 6
Lado B del Cuadro
- Llave 9: 1º Grupo 2 vs. 3º Mejor 6
- Llave 10: 1º Grupo 4 vs. 3º Mejor 5
- Llave 11: 1º Grupo 6 vs. 3º Mejor 4
- Llave 12: 1º Grupo 8 vs. 3º Mejor 3
- Llave 13: 1º Grupo 10 vs. 3º Mejor 2
- Llave 14: 1º Grupo 11 vs. 3º Mejor 1
- Llave 15: 2º Grupo 8 vs. 2º Grupo 1
- Llave 16: 2º Grupo 3 vs. 2º Grupo 4
Los 16 ganadores pasaran a la ronda de 8vos de final.
Cruces 8vos
Lado A del Cuadro
Octavo 1: Ganador Llave 1 vs. Ganador Llave 2
Octavo 2: Ganador Llave 3 vs. Ganador Llave 4
Octavo 3: Ganador Llave 5 vs. Ganador Llave 6
Octavo 4: Ganador Llave 7 vs. Ganador Llave 8
Lado B del Cuadro
Octavo 5: Ganador Llave 9 vs. Ganador Llave 10
Octavo 6: Ganador Llave 11 vs. Ganador Llave 12
Octavo 7: Ganador Llave 13 vs. Ganador Llave 14
Octavo 8: Ganador Llave 15 vs. Ganador Llave 16
Cruces 4tos
Lado A del Cuadro
- Cuarto 1: Ganador Octavo 1 vs. Ganador Octavo 2
- Cuarto 2: Ganador Octavo 3 vs. Ganador Octavo 4
Lado B del Cuadro
- Cuarto 3: Ganador Octavo 5 vs. Ganador Octavo 6
- Cuarto 4: Ganador Octavo 7 vs. Ganador Octavo 8
Cruces Semifinales
Semifinal 1: Ganador Cuarto 1 vs. Ganador Cuarto 2
Semifinal 2: Ganador Cuarto 3 vs. Ganador Cuarto 4
Gran Final:
Ganador Semifinal 1 vs. Ganador Semifinal 2
RESTRICCIONES PARA JUGADORES:
Con el objetivo de fomentar la máxima competitividad, equilibrar el juego y reducir el abuso del meta y posibles bugs, la administración ha decidido implementar las siguientes restricciones obligatorias para todos los jugadores participantes en la liga:
Altura de Defensas: Solo un máximo de 3 defensas por equipo podrán tener una estatura de hasta 189 cm o 6´2
Altura General: Todos los demás jugadores de campo tendrán un límite de estatura máxima de 184 cm o 6´0.
Arquetipos: Únicamente 3 jugadores del equipo podrán utilizar el arquetipo de "Jefe" (Boss) y tienen que ser posición de defensa, ya sea linea de 3, 4 o 5 defensas, solo en este caso pueden usar el arquetipo y solo 3 jugadores de la linea defensiva.
Porteros: La posición de Portero (GK) no tendrá ninguna restricción de altura o arquetipo.
🚩 Sistema de Reportes (Retos)
Obligatoriedad y Disponibilidad: Todos los equipos deben transmitir sus encuentros en la plataforma de su elección, asegurando que el video permanezca guardado para consulta durante los 7 días posteriores al partido. Es obligatorio compartir el enlace de la transmisión con el rival antes o despues del partido, si pasan mas de 24 horas y no se comparte el enlace sera sancionado con WO.
Protocolo de Verificación (Medio Tiempo):
Durante el entretiempo, es estrictamente obligatorio mostrar la plantilla completa, pasando por cada jugador para visualizar claramente su altura y arquetipo.
Sanciones:
La falta de evidencia (no tener la transmisión guardada o no mostrar la plantilla) o el incumplimiento de las estaturas y arquetipos permitidos, resultará en la pérdida del partido por default (marcador administrativo).
Sistema de Reclamos:
Cualquier equipo puede auditar la transmisión rival y levantar un ticket de reporte con la evidencia correspondiente. Sin embargo, para evitar reportes sin fundamentos, si un equipo presenta 3 reclamos que resulten improcedentes (que no cumplan con una infracción real), perderá el derecho a realizar futuros reclamos durante el resto de la temporada.
Nota: No es necesario indicar a la administración que el equipo contrario no quiere proporcionar el link, si pasadas las 24 horas no les proporcionaron la transmisión, levanta un ticket envian las pruebas donde se ve que no quisieron compartir la transmisión y se aplica el wo a favor del equipo que presenta la reclamación.
ACLARACIÓN: ES OBLIGATORIO TRANSMITIR TODO EL PARTIDO
Equipos que reciban 3 WO por no cumplir con las restricciones serán baja automáticamente del torneo.
REGLAMENTO DE JUEGO
COPA FXL
· ANY: Obligatorio
· Portero: Obligatorio
· Mínimo de 7 jugadores
· Mínimo de 11 jugadores registrados
· Reporte con imágenes de estadística: Obligatorio
· Transmisión (stream):
· Obligatoria. La transmisión de partidos es obligatoria para cualquier apelación durante un juego, será de carácter obligatorio la evidencia en video (transmisión) para tomar decisiones
· En caso de no contar con transmisión VPN USA se reserva el derecho de tomar la decisión en base al criterio de la administración y esta puede resultar en un marcador en contra para los equipos que no cuenten con transmisión.
· Las transmisiones deben quedar guardadas en su cuenta de Twitch/Youtube, por lo que es importante tener activada esta opción.
REPORTE DE PARTIDOS:
· Los capitanes están obligados a reportar sus partidos con alineación y estadísticas a más tardar 24 hrs despues de los juegos.
· De no cumplir con los reportes de partido, los capitanes (incluyendo co-capitanes) serán suspendidos por 2 partidos.
· Los juegos de castigo por no reportar, pueden ser aplicados tanto en Liga, dependiendo de la jornada en la que sea la infracción y pueden ser transferidos a la siguiente temporada si se hace en instancias finales
· En caso de presentar problemas al reportar un partido (problemas con el servidor, de la aplicación, etc.), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda, si no se pudo hacer un reporte por ser un partido ganado por forfeit o partido reagendado, los castigos pueden ser removidos por parte de la administración (aplican restricciones).
· En caso de quitar castigos usando VPN Premium, estos deberán ser removidos antes del horario de los juegos, caso contrario contará como alineación indebida.
· Los partidos deben ser reportados con imagen del resultado, imagen de los goles y asistencias. Si un capitán olvidó agregar las imágenes, las estadísticas de su equipo en dicho partido serán eliminadas.
· Si ninguno de los dos equipos reporta con imágenes el partido, dicho partido será tomado como empate 0-0 y se eliminarán las estadísticas del partido.
· Las estadísticas de los jugadores deben coincidir con las imágenes reportadas, en caso contrario serán eliminadas las estadísticas que no coincidan.
HORARIOS
· El primer partido deberá jugarse en punto de las 9:30 p.m. (Hora del centro de México), sin embargo hay una tolerancia de 10 minutos, la cual debe ser solicitada con al menos 10 minutos de anticipación antes del horario de inicio del juego, es decir 9:20 (hora del centro de México) tiempo limite para solicitar la tolerancia, esta puede ser aplicada también para solucionar problema relacionados con la invitación del juego, errores del juego, problemas con servidores, etc.
· Si el partido no se logra empezar después de los primeros 10 minutos, ambos capitanes deberán acordar aplazar el partido para jugarse después del segundo juego o bien en otro día dentro de la misma semana de dicho partido.
· El segundo partido deberá jugarse a las 10:00 p.m. (hora del centro de México), teniendo la misma tolerancia de 10 minutos después de la invitación o en caso de que el primer partido haya presentado problemas ajenos a los jugadores y/o capitanes.
· Los capitanes de los equipos están en su derecho de pedir un triunfo por penalización de impuntualidad del equipo rival siempre y cuando:
· Se presenten pruebas suficientes del incumplimiento del equipo rival.
· Se haya establecido comunicación por alguna o ambas partes.
· La administración se reserva el derecho de aceptar o rechazar dicha petición basándose en las pruebas presentadas por ambas partes (en caso de ser necesario).
· Los equipos que acumulen un total de 4 partidos perdidos por penalización (forfeit) serán automáticamente dados de baja de la competencia.
COMUNICACIÓN ENTRE CAPITANES
HORARIO DE CONTACTO: La comunicación entre ambos capitanes deberá establecerse a más tardar a las 9:20 p.m (hora del centro de México). Si se requiere hacer uso de los 10 minutos de prorroga debe notificarse en este contacto.
En caso de que no se realice el contacto por alguna de las dos partes el partido debe empezar 9:30 puntual, si alguno de los dos equipos no se encuentra listo para la hora indicada el otro equipo puede solicitar el Default.
MEDIO DE CONTACTO: La comunicación deberá hacerse por medio del servidor de Discord de VPN USA mediante cualquiera de los chats de grupo oficial de la liga. Los contactos de los capitanes rivales pueden encontrarse etiquetándolos en el servidor, todos los DTs deberán estar asignados a su equipo mediante el Nickname en el servidor. De igual forma pueden encontrar los IDs de la plataforma donde juegan en los perfiles de los equipos en el apartado de "Directores técnicos". Se debe contactar a todos los capitanes que aparezcan en la plataforma VPN.
REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
POR PROBLEMAS DE JUEGO: Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego cuando se presenten problemas en los servidores de Xbox Live, PS Network y/o EA Sports.
OTRAS RAZONES:
· Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego siempre y cuando se avise al equipo rival con anticipación (mínimo 12 horas) y el equipo rival esté de acuerdo.
· Los partidos reprogramados deberán avisar a un administrador y jugarse antes de los partidos del siguiente día de juego
· La administración se reserva el derecho de establecer un marcador de 0-0 en caso de que los equipos no lleguen a un acuerdo para jugar los partidos reagendados. Esto aplica para partidos fuera del tiempo correspondiente o de cierre de temporada que puedan afectar la fase de liguilla y/o eliminación directa (en caso de contar con ello).
· Los equipos pueden reprogramar un máximo de 2 partidos por problemas ajenos al correcto funcionamiento del videojuego durante la temporada. Un tercer partido reprogramado terminaría en la baja definitiva del equipo en la temporada.
PLATAFORMA VPN
GAMERTAG, PC o PSN IDs DE LA PLANTILLA: Los capitanes son responsables de verificar que los IDs de sus jugadores estén actualizados en la plataforma de VPN, ya sea su Gamertag, PSN ID o ID de EAFC
JUGADORES REGISTRADOS: Los capitanes son responsables de asegurarse que sus jugadores estén registrados en la plataforma de VPN y dados de alta en la plantilla de su equipo.
REPORTE DE PARTIDOS: Los capitanes son responsables de reportar los partidos según el punto 1.a de OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS.
DURANTE LOS PARTIDOS
HORARIOS DE JUEGO
· Los partidos deberán jugarse en base al reglamento en su sección OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS en su punto 1.b del apartado de CALENDARIOS
· Los equipos con jugadores con problemas de puntualidad por participación en otras ligas ajenas a VPN no están exentos a sanción ya que cada equipo puede meter a más de 11 jugadores en su plantilla. Sin embargo si puede haber un poco de flexibilidad con ligas que pertenecen a VPN como Liga Argentina de Clubes, VPN Venezuela, VPN Panamá, entre otras
PLANTILLA Y POSICIONES
· MÍNIMO DE JUGADORES EN CANCHA: Ambos equipos deberán cumplir con el mínimo de jugadores en cancha establecido para la división en la que participan (ver formato de liga).
· Si un equipo no cuenta con el mínimo de jugadores en cancha, el partido será automáticamente un resultado de 1-0 para el equipo rival, sin excepciones. Esto para evitar polémicas relacionadas a resultados abultados por el mínimo de jugadores. VPN USA fno se hace responsable por marcadores anteriores a dicho partido de incumplimiento siempre y cuando haya sido en tiempo y forma.
· El partido NO PUEDE jugarse con menos del mínimo, sin importar que ambos equipos esten de acuerdo, hacer caso omiso será suspensión para los capitanes.
· Si un equipo incumple esta norma por más de 3 veces en una temporada, el equipo será dado de baja de la liga y los capitanes podrán o no ser acreedores de una sanción para futuras competencias dentro de VPN.
· Si un equipo anota un gol mientras el equipo rival está saliendo del juego antes del minuto 5, éste mismo será anulado por fair play siempre y cuando se tengan pruebas en video sólidas de que el equipo tuvo problemas para abandonar el partido por problemas de conexión y/o del juego
· Si el gol entra después del minuto 5, se pueden salir pero el gol será validado con la evidencia correspondiente.
· Se le recomienda a los managers tomar fotos y/o video de la alineacion para aclarar cualquier problema.
· No se permiten los "desempates", si se sorprende a un equipo haciendo esto sera aplicada una sancion.
· ANY (Cualquiera): La posición de ANY (o CUALQUIERA) es obligatoria en todas las divisiones. En caso de que el "ANY" sea sacado del juego durante el primer tiempo, pueden pactar salir del partido al medio tiempo y jugar otro medio tiempo. En caso de que el "ANY" sea sacado del juego durante el segundo tiempo, el partido deberá concluir así y no abra penalización. Es recomendable salir y pedir al equipo rival tomar la posición de any.
·PORTEROS (GK): La posición de Portero (GK) será obligatoria que participe el equipo. (para la 1era y 2da división).
a) En caso de que el juego inicie sin Portero, se tendrá permitir salir del encuentro en los primeros 5 minutos fifa (no contara como salida), pasando 5 min fifa ya no se permite salir y se tomara que el equipo rival estuvo de acuerdo en llevar acabo el partido de esta manera, al salir del encuentro en los primero 5 minutos fifa se debe solicitar al equipo rival poner la posición de Portero (GK), si se niegan a hacerlo o inician nuevamente sin Portero (GK) sera default para el equipo solicitante.
b) Si durante el encuentro el Portero (GK) es sacado del juego durante el primer tiempo, pueden pactar salir del partido al medio tiempo y jugar otro medio tiempo, en caso de no solicitarlo se tomara como que el equipo rival estuvo de acuerdo en llevar acabo el partido de esta manera. En caso de que el Portero sea sacado del juego durante el segundo tiempo, el partido deberá concluir así y no abra penalización. Se debe salir del encuentro (no contara como salida) y pedir al equipo rival tomar la posición de portero, de lo contrario no se podrá pitar WO.
· El jugador posicionado como portero no puede utilizar la posición de ANY. El ANY y el Portero deben ser jugadores diferentes.
· El jugador posicionado como portero no puede utilizar la posición de ANY. El ANY y el Portero deben ser jugadores diferentes.
· PLANTILLA: Los equipos deberán alinear sólo jugadores registrados en la plataforma de VPN.
· En caso de alinear jugadores no registrados en la plataforma se suspenderá al jugador infractor por 8 partidos y a los capitanes por 2 partidos y sera una derrota automatica. Si se sigue presentando el problema se aumentará a media temporada al jugador y 10 partidos a los capitanes.
· Puede haber casos en que un jugador haya escrito mal o cambiado su Gamertag/PSN ID. En dichos casos la administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar una apelación de resultados según la evidencia proporcionada.
JUGADORES CASTIGADOS
· Si un equipo alinea jugadores castigados por no reportar o por cualquier otro motivo (que aparezcan en la lista de jugadores no elegibles), la administración deberá revisar el caso para verificar que la suspensión/castigo no se haya generado por algún juego reportado como forfeit y que no haya sido procesado a tiempo.
· Si el castigo es válido y el jugador alineó durante el partido, el jugador será sancionado por dos juegos por cada partido donde no debió participar y el DT(s) en cuestión recibirá una advertencia, si el problema vuelve a presentarse durante la temporada, tanto DTs como jugadores recibirán la sanción.
· Jugadores castigados que sean alineados resultará en una derrota para el equipo al que pertenecen.
· Los DTs son responsables de verificar si tienen jugadores suspendidos, esto puede verificarse en la página del reporte de partido.
· Si un jugador es alineado durante una fase de eliminación directa, el equipo infractor será eliminado de la ronda (incluyendo juegos ida y vuelta).
BLOQUEOS Y OTROS:
· No se debe bloquear/estorbar a los porteros en jugadas a balón parado o jugadas normales. El incumplimiento de esta regla podrá ser sancionado con partidos al jugador que cometa la infracción. Si el problema persiste se suspenderá también a los capitanes.
· No se debe tumbar/tirar a los jugadores en jugadas de balón parado bajo ninguna circunstancia. Incumplir con este punto invalidará cualquier gol y se suspenderá a los jugadores involucrados. El equipo de administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar la invalidación de goles en base a las pruebas y el criterio según el flujo de las jugadas.
· Los que incumplan esta norma serán suspendidos por 2 partidos, si se vuelve a presentar la suspensión aumentaría de 4 a 10 partidos según el criterio de la administración y/o las pruebas presentadas.
DESCONEXIONES, RETRASOS Y LAG
SALIR DE LOS PARTIDOS:
· Cada equipo tiene derecho a salir UNA SOLA VEZ durante los partidos.
· ¿Cuando?
· Se puede salir antes de los 10 minutos del primer tiempo.
· Nota importante: Habrá una tolerancia de unos cuantos "minutos de juego" después del "minuto de juego" 10, si en las evidencias queda claro que el equipo estaba saliendo antes del "minuto de juego" 10.
· Se puede salir en el medio tiempo bajo ciertas condiciones (ver abajo)
· Condiciones para salir del partido
1. El equipo no debe haber utilizado su salida anteriormente en el mismo partido.
2. Se debe cumplir al menos una de las siguientes condiciones, con evidencia en video:
3. Se desconectó el jugador en la posición ANY y/o Portero
4. Se desconectaron 4 o más jugadores.
5.- Si el ping para mas de 3 jugadores es mayor a 80 ms, el equipo afectado podra salir del encuentro, si no ha utilizado su salida y si no han pasado mas de 10 min tiempo del FC de iniciado el partido o al medio tiempo del encuentro.
· Consecuencias por incumplimiento:
· Si un equipo sale más de una vez por partido, se suspenderá por 2 partidos a los capitanes del equipo infractor.
· En caso de reincidencia, la suspensión será de 8 partidos para los capitanes del equipo infractor.
· Victoria por default:
· Se otorgará la victoria por default al equipo contrario si su equipo rival sale del partido en medio tiempo sin cumplir con las condiciones especificadas en los puntos 1 y 2 de las condiciones para salir del juego
· Nota importante: Las condiciones para salir deberán estar respaldadas con video y/o pruebas contundentes que comprueben el alineamiento con este reglamento, caso contrario, procederá como inválido y podrán perder el partido por default.
TRANSMISIONES DE PARTIDOS (STREAMS):
TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS:
· Los equipos deberán tener una transmisión activa de los partidos para tener pruebas sólidas en caso de alguna disputa
· PLATAFORMA: Los equipos pueden transmitir en cualquiera de las plataformas: Twitch, Youtube, Facebook.
· TRANSMISIONES ANTERIORES: Deberán tener habilitada la opción de guardar transmisión o semejante.
TRAMPAS/GLITCH
· Toda trampa ajena al comportamiento normal del juego (Glitches) será sancionada dependiendo de la infracción cometida y puede ser desde 4 partidos hasta una temporada completa o en casos extremos, la total suspensión del jugador en competiciones dentro de VPN.
· Queda totalmente prohibido el uso de glitches para alterar la física y/o habilidad de los jugadores virtuales.
· Stocky Glitch (Glitch del peso del jugador).
· Los jugadores sorprendidos usando este glitch serán acreedores de una sanción de 4 partidos para la primera vez que pase dentro de la liga.
· Los capitanes serán notificados del jugador suspendido como el propósito de estar alertas de sus propios equipos ya que este glitch puede ser hecho accidentalmente.
· Si el evento vuelve a ocurrir dentro de su división, el castigo aumentará al doble de partidos al jugador (8 la segunda vez) y una suspensión de 2 partidos para los capitanes del equipo del jugador infractor.
· La siguiente vez, será nuevamente el doble de partidos suspendidos para jugador y capitanes (16 y 4)
OTROS:
· Equipos que son dados de baja durante la temporada, podrán ser acreedores de un castigo (DTs y jugadores). La baja de un equipo afecta considerablemente la organización y la experiencia en la competición para el resto de los equipos, jugadores y la administración, es por ello que la administración se reserva el derecho de aplicar sanciones a equipos y jugadores que afecten a la Liga por su incumplimiento en la misma.
· Los DTs involucrados pueden perder el derecho de jugar lo que resta de la temporada y/o futuras temporadas, así como perder el derecho a dirigir en la liga.
· Los jugadores involucrados pueden perder el derecho de jugar lo que resta de la temporada con el equipo actual y cualquier otro que participe en la liga.
TRANSFERENCIAS
AL INICIO DE TEMPORADA
· Los jugadores podrán cambiar de equipo al inicio de la temporada antes de que arranque la jornada 1
A MEDIA TEMPORADA
· Los jugadores podrán cambiar de equipo el día después de media temporada siempre y cuando no hayan cambiado de equipo al inicio de temporada.
· La media temporada estará basado cuando termine la primer vuelta.
MÁXIMO DE CAMBIOS
· Un jugador sólo puede cambiar de equipo una vez por temporada.
REGISTRO DE AGENTES LIBRES
· Los equipos pueden registrar agentes libres durante cualquier período de transferencias.
· El registro de agentes libres de todas las divisiones será cerrado durante la primer semana de la temporada y será abierto un día después del día en que termina la primera vuelta.
JUGADORES CON VPN PREMIUM
· Jugadores con VPN Premium pueden entrar y salir de los equipos aún cuando las transferencias estén cerradas
· Podrán entrar y salir de los equipos cuantas veces lo permita el sistema, puede ser 2, 3 o indefinidas, cualquier cambio en este punto, se hará saber públicamente y con anticipación.
· A falta de unas jornadas (puede ser en cualquier momento al estar cerca de la última jornada) de terminar la temporada regular, los jugadores con Premium ya no podrán cambiarse de equipo para evitar fuga de jugadores de equipos que no clasificaron a los playoffs.
PREMIUM TEAM:
Los equipos que requieran un mayor margen de maniobra durante la temporada podrán adquirir el estatus Premium TEAM por un costo de $15 USD, el cual otorga los siguientes beneficios:
Ampliación de plantilla: 4 espacios extra para el registro de jugadores (el límite máximo pasa de 20 a 24 jugadores).
Retos adicionales: 3 reportes de incumplimiento extra por equipo.
Agresiones a la administración y comunidad:
· Las inconformidades dentro de la competencia en la liga Fanatic Xummit League siempre está permitida, siempre y cuando se haga con el debido respeto y dirigido a quien corresponda dentro de la comunidad.
· Cualquier agresión textual, verbal, gráfica, etc. hacia algún miembro de la comunidad en cualquier grupo de Facebook, Discord, Stream, comentarios en stream, grupo de Xbox, incluso grupos privados de Whatsapp por medio de capturas que se hagan públicas, etc., será sancionada individualmente con 8 partidos en FMVP y cualquier competencia relacionada a VPN. En caso de reincidencia, la persona será suspendida totalmente de la competencia en curso.