Mini Torneo FM2K

Torneo

NBA 2K

VPN Mexico

División

1

competitions.competition
Liga FM2KLiga FM2K
Min. Jugadores
5
competitions.roster_limit
10
Mín Jugadores en juego
7
RegistrosTransferenciasPlayoffs

Reglamento Liga FM2K

Reglamento de la Liga FM2K


LINEAMIENTOS GENERALES


  • El siguiente reglamento tiene como objetivo definir, gestionar y controlar la competencia de la Liga FM2K (en lo siguiente, "la liga")
  • Modificaciones: La administración de VPN México se reserva el derecho de modificar o actualizar el reglamento sin previo aviso y en cualquier momento, buscando siempre mejorar la competitividad y el juego limpio de la liga. Dichas modificaciones serán notificadas a todos los equipos participantes a través de los medios oficiales.


FORMATO DE LA COMPETENCIA


TEMPORADA REGULAR


  • Temporada regular, todos contra todos
  • La temporada regular se jugará todos contra todos y puede ser a una o dos vueltas.


PLAYOFFS


  • Los playoffs serán entre los mejores 8 clasificados (por conferencia en caso de existir).
  • Cada fase se jugará al mejor de 3 juegos (primero en ganar 2 juegos gana la fase).
  • Hosts: En caso de haber hosts en el modo de juego, deberá seguirse el siguiente orden:
  • Host Juego 1: Mejor clasificado
  • Host Juego 2: Peor clasificado
  • Host Juego 3: Mejor clasificado


CLASIFICATORIO


  • En caso de haber divisiones, se hará un torneo de clasificación para determinar la división de cada equipo.
  • El formato del clasificatorio dependerá del número de equipos registrados y será con fase de grupos para agilizar el torneo.
  • Los equipos que hayan llegado a la final la temporada anterior, tendrán derecho a participar en la máxima categoría.
  • Los equipos que hayan ganado un ascenso, podrán elegir entre quedarse en la división a la cual clasificaron o disputar el clasificatorio para buscar un mejor lugar, poniendo el riesgo su lugar ya asegurado.
  • Si deciden participar en el clasificatorio y terminan en una división más baja que a la que ascendieron, no se podrá apelar su decisión y deberán jugar en la división que resulte en el clasificatorio.
  • Equipos que hayan descendido, NO PUEDEN participar en el clasificatorio


CAMPEÓN


  • Se designará campeón al equipo que gane 2 de 3 juegos en la fase final de playoffs.


OTROS TORNEOS


Cualquier otro torneo relacionado con la liga (pretemporadas, preparaciones, etc.) será regido por este reglamento y el formato dependerá del torneo en si.



CALENDARIO, DÍAS Y HORARIOS


  • Los partidos de la liga serán los días Lunes y Miércoles
  • Dos juegos por día, 9:30 y 10:00 PM hora del centro de México.


Nota: Los días y horarios están sujetos a cambios.


ASCENSO Y DESCENSO


En caso de existir un sistema de ascenso y descenso en la competición y buscando eliminar la problemática y polémica de venta de plazas o asignación de divisiones, el formato quedará de la siguiente forma.


Primera División:

  • Los dos finalistas de la fase de playoffs se ganan automáticamente su lugar en la primera división la siguiente temporada.
  • Los 4 peores clasificados pierden la categoría y deberán jugar la siguiente división la siguiente temporada.

Resto de Divisiones:

  • Los dos finalistas de la división se ganan automáticamente el derecho a un lugar en la siguiente división superior la siguiente temporada.
  • Los 4 peores clasificados pierden la categoría y deberán jugar la siguiente división inferior la siguiente temporada.



DERECHOS COMERCIALES DE LA LIGA


  • Todos los derechos comerciales (incluyendo derechos de transmisión, patrocinios y otros) relacionados con la liga, pertenecen a Virtual Pro Network, Inc.
  • Los jugadores y equipos no pueden asociarse comercialmente con la liga ni utilizar sus derechos de propiedad intelectual sin el consentimiento previo por escrito.
  • Cualquier material relacionado con la liga debe ser usado exclusivamente para fines internos y/o de contenido sin fines de lucro ni comerciales, a menos que se tenga el permiso y consentimiento por escrito por parte de la liga.


JUGADORES ELEGIBLES


  • Para ser elegibles a participar en la competición, un jugador debe ser elegible. Un jugador elegible es todo aquel jugador que tenga una cuenta activa en Virtual Pro Network. Si aún no tienes cuenta puedes registrarte aquí.
  • Pueden ser jugadores tanto de XBOX Series X|S como de PlayStation 5, debido a la facilidad que otorga el crossplay en el juego entre consolas de nueva generación.
  • No están restringidas las valoraciones o niveles globales de los jugadores, sin embargo, queda estrictamente prohibido utilizar mods, hacks o cualquier otro tipo de herramienta que altere el comportamiento normal del juego para subir o alterar el nivel del jugador.
  • Tanto capitanes como jugadores son responsables de asegurarse que el ID (PSN ID o Gamertag) en la plataforma de VPN coincide con el utilizado en el videojuego.


EQUIPOS ELEGIBLES


¿Cómo puedo registrar mi equipo? Para registrar un equipo en las competiciones de FM2K, primero debes tener el equipo creado en la plataforma de VPN, esto puedes hacerlo desde la sección "Mi VPN" en el menú de usuario, bajo los siguientes requisitos:


  • El nombre del equipo debe ser original, no tener palabras altisonantes u ofensivas ni estar relacionado con alguna marca/producto sin el consentimiento tanto de la marca como de VPN México.
  • El nombre deberá ser de máximo 15 caracteres.
  • El logotipo del equipo debe cumplir con las siguientes características:
  • El archivo de imagen debe ser en formato PNG.
  • La imagen no debe tener fondo, es decir, el fondo debe ser transparente.
  • La resolución deberá ser de 1000x1000 o 1200x1200 píxeles.
  • El peso del archivo no deberá exceder los 5MB
  • No debe contener imágenes ofensivas.
  • No debe contener nada relacionado con alguna marca/producto sin el consentimiento tanto de la marca como de VPN.
  • El equipo puede ser dado de alta para Xbox o PlayStation, ambos funcionan ya que el juego cuenta con Crossplay.
  • El equipo debe ser creado bajo la comunidad de VPN México para no tener problemas al registrarlo en la competición.
  • El equipo debe registrarse en la competición, siguiendo las reglas de registro de la liga.
  • El equipo debe cumplir con los requisitos de cancha (logotipos, colores) establecidos por la liga.


DERECHOS COMERCIALES DE LOS EQUIPOS


  • Cualquier equipo que represente a una institución, organización o marca oficial, deberá ser validado por la administración, siguiendo los términos y condiciones de patrocinios de Virtual Pro Network, Inc.


PERSONALIZACIÓN DE LOS EQUIPOS


El equipo debe personalizar tanto su uniforme como su equipo siguiendo los siguientes lineamientos


  • No se pueden agregar imágenes de marcas, organizaciones o instituciones oficiales y/o reales sin el previo consentimiento de la liga. Hacer esto podría resultar en la descalificación del equipo.
  • No se pueden agregar textos de lenguaje ofensivo o que atenten contra las creencias de diferentes indoles de cualquier individuo en la comunidad y/o en la liga. Cualquier texto debe ser estrictamente relacionado al juego y/o al equipo.
  • El uniforme debe llevar tanto el logo de VPN en cualquiera de sus variantes como el logo de la liga en cualquiera de sus variantes. Dichos logos los puedes encontrar en el canal de NBA 2K Media en nuestro servidor de Discord.
  • La cancha debe contener tanto el logo de VPN como el logo y nombre de la liga en algún lugar visible de la cancha.
  • Cualquier contenido visible no apropiado o autorizado por o hacia la liga, será acreedor de una advertencia y/o de la baja definitiva del equipo.


Ejemplo de uniforme personalizado:



PLANTILLAS Y POSICIONES


  • Minimo en cancha: 5 jugadores
  • Mínimo en plantilla: 7 jugadores
  • Máximo en plantilla: 12 jugadores.
  • Posiciones: Todas las posiciones válidas en el juego son permitidas


REPORTE DE PARTIDOS


  • Los capitanes de cada equipo están obligados a reportar sus partidos con alineación, estadísticas y pruebas a más tardar a las 12:00 pm hora de Ciudad de México del siguiente día después del día de los partidos.
  • De no cumplir con los reportes en tiempo y forma, los capitanes (incluyendo co-capitanes) serán suspendidos por 2 partidos.
  • Los juegos de castigo por no reportar, pueden ser aplicados en cualquier competición que forma parte de la liga, incluyendo pretemporadas, clasificatorios o cualquier otro torneo.
  • Si el castigo se origina en la ronda o jornada final de un equipo en la temporada, pudiendo ser fin de temporada regular o fase de playoffs, el castigo será transferido a la siguiente temporada, sin importar si los capitanes son o no capitanes en dicha temporada.
  • En caso de presentar problemas al reportar un partido (problemas con el servidor del sitio, del juego o problemas generales en el sitio), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda para evitar sanciones.
  • El reporte a la administración deberá ser según el tiempo establecido para reportar, en caso contrario el castigo se mantendrá.
  • En caso de presentarse un partido por forfeit ante un rival, deberá reportarse a la administración para hacerse el reporte correspondiente y no se genere un castigo.
  • Si se genera un castigo por un forfeit no reportado a tiempo por parte del equipo de administración, dicho castigo será removido por la administración y no será aplicable.
  • Los jugadores que cuenten con VPN Premium pueden quitarse castigos según las normas de la suscripción VPN Premium y deben ser quitados antes del horario de los juegos.
  • Los partidos deben ser reportados con imagen del resultado y las estadísticas de los jugadores. Si no se cuenta con imágenes se eliminarán las estadísticas de dicho partido.
  • Las estadísticas de los jugadores deben coincidir con las imágenes proporcionadas, en caso contrario se eliminarán las estadísticas de dicho partido.
  • Partidos reportados por forfeit serán un 20-0 sin estadísticas.


HORARIOS DE LOS JUEGOS


  • Los partidos deberán jugarse en tiempo y forma según el horario establecido en la sección CALENDARIO: DÍAS Y HORARIOS del presente reglamento.
  • Los jugadores deberán estar listos a tiempo en la arena Pro-AM en el juego a la hora indicada.
  • Se otorgará un máximo de 5 minutos de prórroga a un equipo después de la hora de los juegos.
  • Si un partido no puede enlazarse en los primeros 10 minutos después de la hora establecida, los equipos deberán acordar reagendar el partido para jugarse ya sea después del siguiente juego u otro día dentro de la misma semana.
  • Para el segundo juego, los capitanes deben tener tolerancia en caso de que el juego anterior del rival se haya ido a tiempos extras.
  • Los equipos están en su derecho de pedir un triunfo por penalización (forfeit) de impuntualidad del equipo rival siempre y cuando:
  • Se presenten pruebas suficientes del incumplimiento del rival
  • Se haya establecido comunicación por alguna o ambas partes
  • El equipo infractor no pueda respaldar lo contrario del equipo que reporta.
  • La administración de la liga se reserva el derecho a aceptar o rechazar dicha petición basándose en las pruebas presentadas por ambas partes (en caso de ser necesario).
  • Los equipos que acumulen un total de 6 juegos perdidos por penalización (forfeit), serán automáticamente dados de baja de la competición sin previo aviso.



COMUNICACIÓN ENTRE CAPITANES.


  • La comunicación entre capitanes deberá establecerse al menos 4 horas antes del horario oficial del juego y máximo 15 minutos antes de los juegos.
  • La comunicación deberá hacerse por medio del servidor oficial de Discord de VPN México mediante cualquiera de los canales oficiales para capitanes de la liga.
  • Los contactos de los capitanes pueden encontrarse buscando el nombre del equipo en el servidor de Discord.
  • Todos los capitanes principales deberán estar en el servidor de Discord, cocapitanes son opcionales.
  • Es responsabilidad de cada capitán, contactar con la administración para ser asignado a los canales correspondientes en el servidor de Discord.


REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS


  • Un capitán puede pedir la reprogramación de un partido si se presentan problemas con los servidores del juego, de XBOX Live o de PlayStation Network y/o de EA Sports.
  • Si el equipo rival acepta y es informado con anticipación (al menos 4 horas antes).
  • Deberá informarse a la administración de la liga sobre la reprogramación el juego.
  • El juego debe reprogramarse dentro de la misma semana, en caso contrario la administración evaluará otorgar una victoria de 20-0 para el equipo rival.
  • Los equipos pueden reprogramar máximo 3 juegos por problemas ajenos al correcto funcionamiento del juego o de los servidores por temporada. Un cuarto juego reprogramado resultará en la baja definitiva del equipo en la presente temporada.



JUGADORES CASTIGADOS


  • Si un equipo alinea jugadores castigados por cualquier motivo (jugadores que aparecen en la lista de jugadores no elegibles en la ficha del partido). La administración deberá revisar el caso para verificar que el castigo no se haya originado por un juego no reportado como forfeit y que no haya sido reportado a tiempo por parte de la administración.
  • Si el castigo es válido y el jugador alineó durante el partido, el jugador será sancionado por dos juegos por cada partido donde no debió participar y los capitanes recibirán una advertencia, si el problema vuelve a presentarse, los capitanes recibirán una sanción de dos juegos.
  • Si un equipo alinea jugadores castigados, el resultado será un 20-0 a favor del equipo rival y sin estadísticas individuales.
  • Los capitanes son responsables de verificar que sus jugadores no estén suspendidos, esto puede hacerse desde la página de reporte del partido en la plataforma de VPN.
  • Si un jugador es alineado en fase de Playoffs, el equipo infractor quedará eliminado de la fase.
  • Los jugadores que cuentan con VPN Premium y quieran quitarse el castigo, deberán hacerlo antes del horario de los juegos.


SALIRSE DE LOS PARTIDOS


  • Los equipos no pueden salir de los partidos a conciencia o demanda propia.
  • Un equipo sólo puede desconectarse si el juego resulta en error.
  • Si un jugador es desconectado del partido, el equipo deberá continuar con el jugador bot en cancha hasta finalizar el partido.



TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS (STREAMS)


  • Todo equipo debe tener al menos un jugador encargado de transmitir el partido
  • Se puede transmitir en cualquiera de estas plataformas: Twitch, Youtube o Kick.
  • Se debe tener habilitada la opción de mantener transmisiones anteriores o similar.
  • Si un stream va ser retransmitido por el canal oficial, dicho stream deberá tener los comentarios y música del juego deshabilitado (sólo sonido ambiente).


TRAMPAS/GLITCH


  • Toda trampa ajena al comportamiento normal del juego (Glitches) será sancionada dependiendo de la infracción cometida y puede ser desde 4 partidos hasta una temporada completa o en casos extremos, la total suspensión del jugador en competiciones dentro de VPN.
  • Queda totalmente prohibido el uso de glitches para alterar la física y/o habilidad de los jugadores virtuales.



TRANSFERENCIAS


  • Habrá dos períodos de transferencias: al inicio y a media temporada.
  • Los jugadores podrán cambiar de equipo al inicio de la temporada y un día antes del primer partido de la temporada o del clasificatorio en caso de existir.
  • Los jugadores podrán cambiar de equipo el día después de media temporada siempre y cuando no hayan cambiado de equipo al inicio de temporada.
  • La media temporada estará basado en el calendario de primera división y será por fechas, no por jornadas. Es decir, los juegos de segunda vuelta pueden ser el mismo día que termina la primera vuelta. Las transferencias serán abiertas después de este día.
  • Un jugador sólo puede cambiar de equipo una vez por temporada (incluyendo pretemporada).
  • Los equipos pueden registrar agentes libres durante cualquier período de transferencias.
  • Jugadores con VPN Premium pueden entrar y salir de los equipos aún cuando las transferencias estén cerradas
  • Durante el torneo clasificatorio, jugadores con VPN Premium podrán salir de los equipos pero no podrán unirse a otro hasta terminar el clasificatorio.
  • Podrán entrar y salir de los equipos cuantas veces lo permita el sistema, puede ser 2, 3 o indefinidas, cualquier cambio en este punto, se hará saber públicamente y con anticipación.
  • A falta de unas jornadas (puede ser en cualquier momento al estar cerca de la última jornada) de terminar la temporada regular, los jugadores con Premium ya no podrán cambiarse de equipo para evitar fuga de jugadores de equipos que no clasificaron a los playoffs.



Agresiones a la administración y comunidad:

 

  • Las inconformidades dentro de la competencia en FMVP siempre está permitida, siempre y cuando se haga con el debido respeto y dirigido a quien corresponda dentro de la comunidad. 
  • Cualquier agresión textual, verbal, gráfica, etc. hacia algún miembro de la comunidad en cualquier grupo de Facebook, Discord, Stream, comentarios en stream, grupo de Xbox, incluso grupos privados de Whatsapp por medio de capturas que se hagan públicas, etc., será sancionada individualmente con 8 partidos en la liga y cualquier competencia relacionada a VPN. En caso de reincidencia, la persona será suspendida totalmente de la competencia en curso.