3ª DIVISIÓN B - PLG
LigaEAFC Pro Clubs
VPN Spain
División
1
- competitions.competition
PLG España- Min. Jugadores
- 12
- competitions.roster_limit
- 12
- Mín Jugadores en juego
- 7
Reglamento Oficial - PLG España
Esta reglamentación estará vigente desde el momento de su publicación. Los mánagers y jugadores tienen la obligación de conocer la normativa, el desconocimiento de la misma no exime de su cumplimiento. La administración se reserva el derecho a modificar cualquier norma si lo considera necesario. Cualquier modificación de la normativa se les comunicará a los mánagers a través de los grupos de comunicación de la Liga.
1. FORMATO DE COMPETICIÓN
1.1. Los partidos de liga se jugarán LUNES, MARTES y MIÉRCOLES en horario de 22:40h, en todas las divisiones, dejando los jueves de cada semana para posibles aplazamientos, incidencias o por necesidad de fechas. Estos días saldrán detallados en el calendario oficial.
1.2. Los partidos tienen un día fijado y sólo se podrán cambiar si los dos equipos implicados estuvieran de acuerdo, habiendo algún motivo de peso importante. A su vez, hay que avisar a la administración mínimo 2 horas antes del inicio del encuentro. NO SE PERMITE APLAZAR PARTIDOS LIBREMENTE POR PARTE DE LOS EQUIPOS. Únicamente se podrán posponer por errores en los servidores o cualquier otra incidencia relacionada con el juego.
1.3. No está permitido aplazar partidos en la última semana de competición (ÚLTIMAS 3 JORNADAS).
1.4. Esta décima temporada constará de 95 equipos, mediante cross-play, entre PlayStation 5, PC y XBOX. La organización de las divisiones será la siguiente:
El formato de la competición PLG será un formato de liga tradicional a ida y vuelta. En todos los grupos se jugará con un sistema clásico de ascensos y descensos, añadiendo playoffs en algunas de ellas.
• 1ª DIVISIÓN: Estará compuesta por 15 equipos.
Descenderán a Segunda División los 3 últimos clasificados (13º, 14º y 15º).
• 2ª DIVISIÓN: Estará compuesta por 14 equipos.
El ascenso directo será para los tres primeros clasificados (1º, 2º y 3º).
Descenderán a Tercera División los 3 últimos clasificados (12º, 13º y 14º).
• 3ª DIVISIÓN: Estará compuesta por 24 equipos divididos en dos grupos de 12.
El ascenso directo será para el primer clasificado de cada grupo (1º, dos plazas).
El segundo (2º) y tercer (3º) clasificado de cada grupo (4 equipos) disputarán el playoff de ascenso entre ellos por la plaza restante que da acceso a la categoría superior.
Estas eliminatorias se jugarán en formato “champions” y el ganador final será el equipo que juegue en Segunda División la siguiente temporada.
Descenderán a Regional los 4 últimos clasificados de cada grupo (9º, 10º, 11º y 12º).
• REGIONAL: Estará compuesta por 44 equipos divididos en cuatro grupos de 11.
El ascenso directo será para el primer clasificado de cada grupo (1º, cuatro plazas).
El segundo (2º) y tercer (3º) clasificado de cada grupo (8 equipos) disputarán el playoff de ascenso entre ellos por las plazas restantes que dan acceso a la categoría superior.
Estas eliminatorias se jugarán en formato “champions” a sorteo puro y los ganadores finales serán los equipos que jueguen en Tercera División la siguiente temporada.
1.5. CRITERIOS DE DESEMPATE EN LA COMPETICIÓN:
En caso de empate a puntos entre dos clubes, la forma de desempate será:
Goal-average particular > Goal-average general > Goles a favor.
En caso de empate a puntos entre más de dos clubes, la forma de desempate será:
Clasificación virtual de puntos entre los equipos afectados.
Goal-average general entre los clubes de la clasificación virtual.
Goal-average general de la clasificación real de todos los equipos.
Goles a favor.
2. MERCADOS DE FICHAJES - AGENTES LIBRES
2.1. En esta décima temporada, los plazos del mercado de fichajes serán los siguientes:
– El mercado estará abierto para cualquier movimiento hasta el día 15 de octubre a las 23:59h.
– Mercado de invierno: Del 18 de noviembre a las 0:00h al 23 de noviembre a las 23:59h. En este mercado, el MG tiene que dar la carta de libertad para salir del equipo.
2.2. Durante la temporada, para ser jugador libre, el MG de cada equipo tendrá que dar la carta de libertad al jugador que la solicite, en caso contrario, el jugador podrá abonar la cuota premium ofrecida por la web (4,99$) para salir o permanecer en el club hasta que termine la competición.
2.3. Durante el período de mercado, el jugador que realice un movimiento a cualquier equipo, es decir, que acepte el contrato en la web, no podrá volver a hacerlo hasta la próxima fecha de fichajes. Solo podrá abandonar el equipo si se llegase a un acuerdo con el MG, que es el que decide su baja. Un jugador solo tiene permitidos 2 contratos con equipos durante una misma temporada.
2.3. Agentes libres.
Los equipos podrán incorporar dos agentes libres durante la temporada, siempre y cuando tengan fichas disponibles dentro del número máximo de jugadores en plantilla (23). El jugador libre no puede tener contrato activo con ningún equipo de la competición en la misma temporada. Solo se podrán fichar agentes libres antes de los mercados de invierno de cada temporada, estando prohibido incorporarlos en la segunda vuelta.
2.4. Jugador premium VPN
Como novedad a partir de esta temporada, la web ofrece a los jugadores un servicio premium por 4,99$ que conlleva varias ventajas:
- Opción de poder tener 3 contratos por temporada.
- Poder salir libremente de los clubes.
3. REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
3.1. El máximo de jugadores en plantilla para esta décima temporada será de 23, con un mínimo de 12 para poder participar en la competición.
3.2. Habrá un mínimo de jugadores obligatorio al comienzo de los partidos y en caso de no cubrirse se dará por perdido por incomparecencia al equipo infractor (default). Este número mínimo en la temporada será:
· 1ª DIVISIÓN: 11 jugadores (GK OBLIGATORIO)
· 2ª DIVISIÓN: 11 jugadores (GK OBLIGATORIO)
· 3ª DIVISIÓN: 11 jugadores (GK OBLIGATORIO)
· REGIONAL: 10 jugadores (GK OBLIGATORIO)
3.3. SI EL EQUIPO RIVAL OBSERVA QUE SU CONTRINCANTE NO TIENE EL MÍNIMO DE JUGADORES EN EL INICIO DE PARTIDO Y JUEGA LOS 90 MIN, EL RESULTADO SE DARÁ POR VÁLIDO, SOLO SE ACEPTARÁN RECLAMACIONES ANTES DEL MINUTO 45 DEL PARTIDO, SALIÉNDOSE EN EL DESCANSO, SIEMPRE Y CUANDO NO HAYA COMENZADO LA SEGUNDA MITAD. LA RECLAMACIÓN SE TIENE QUE REALIZAR SIN REANUDAR EL PARTIDO.
3.4. La caída de uno o varios jugadores (siempre que sea demostrable por vídeo) durante el partido no afectará al mínimo de jugadores.
3.5. NO HAY OBLIGACIÓN DE USO DEL CLQ EN EL PARTIDO, siempre y cuando sean 11 los jugadores. Cuando haya menos de 11, CLQ OBLIGATORIO.
3.6. Ambos equipos tienen un único reinicio si tienen algún problema o por cualquier razón (salvo que los equipos acuerden más de uno). Se considera “reinicio” a salirse del pre-partido o partido, desde que aparecen las primeras imágenes de los jugadores en el estadio hasta el minuto 9:59 de partido, cuando sale el mensaje “Tu club/El club rival ha abandonado por falta de jugadores”. A partir del minuto 10:00 de partido cualquier abandono se contabilizará como derrota para el equipo que se retira (salvo que los equipos acuerden jugar de nuevo).
• El reinicio realizado porque salen camisetas del mismo color en el partido no será contabilizado como tal, siempre y cuando se pueda demostrar con una foto o un vídeo.
• El tiempo máximo de espera de producirse un reinicio será de 5 minutos para reanudar el partido.
Los goles antes de un reinicio son válidos y se deben sumar al resultado del nuevo partido (los equipos pueden acordar reiniciar con 0-0), salvo que dicho gol se anote mientras que el equipo rival está abandonando el partido (se deberán aportar pruebas mediante la grabación de un vídeo y el comité de árbitros tomará una decisión).
Si la situación se diese con un penalti, la Administración tomará una decisión dependiendo de cómo se hayan dado
las circunstancias del penalti.
3.7. La invitación debe ser del equipo que juegue como local, ya que el partido se debe disputar en su estadio, pero dados los problemas existentes con las invitaciones, se permitirá invitar al equipo visitante si hay acuerdo entre clubes. Tiene que ser a la hora oficial del partido (a no ser que ambos equipos acuerden lo contrario) considerando los minutos de cortesía que ofrece la competición. Será recomendable guardarse las pruebas de intento de contacto enviando petición de partido en varias ocasiones entre los 15 minutos de espera para demostrar que el otro equipo no aceptó la invitación.
3.8. Si los equipos que se enfrentan en jornada oficial de competición en PLG España juegan un partido anteriormente porque el juego en modo “ranking” les haya emparejado de manera aleatoria, habrá dificultades en la invitación del partido. Para dar solución a esto, el equipo visitante será el responsable de crear un equipo nuevo lo más rápido posible donde tendrán que ir todos los jugadores que vayan a jugar ese partido y notificar al rival dicho nombre. Una vez hecho esto, no habrá problema para que el partido se juegue.
3.9. Los equipos tienen un margen de 10 MINUTOS tras la hora oficial o pactada para acudir a un partido, comúnmente conocido como cortesía (excepto pacto entre equipos, con pruebas). La cortesía es el tiempo estimado para el contacto entre mánagers a partir de la hora oficial del partido, es decir, 22:40h. Una vez producido este contacto con pruebas refutables de los mensajes producidos entre ambos, el tiempo que conlleva la invitación al inicio del partido, no entra dentro de esta cortesía y no puede llevar a reporte. En alusión a los problemas que se están produciendo en las invitaciones y el matchmaking entre equipos.
3.10. NO SE ACEPTARÁ UN DEFAULT BAJO NINGÚN CONCEPTO POR LA NO ACEPTACIÓN O NO LLEGADA DE INVITACIONES. En estos casos, el partido tendrá que jugarse más tarde o aplazarse, en su defecto.
3.11. Si hay pruebas claras donde un equipo llegue tarde en un margen de 15 MINUTOS desde la hora oficial del partido, o no conteste a su rival, sí que habrá motivo de reporte, y en este caso, de partido perdido por default.
4. REGLAMENTACIÓN DURANTE EL PARTIDO
4.1. Queda prohibido que el receptor de un saque de banda o un saque de esquina se sitúe en algún momento fuera del campo antes de recibir el balón. Si ocurre, esta jugada queda invalidada. En este caso el equipo infractor deberá entregar la posesión del balón al equipo rival.
4.2. Queda prohibido molestar al portero dentro del área (faltas, córners o salida de balón), y si hay posterior gol este quedará anulado. Si un equipo o jugador lo hace de forma reiterada la administración verá que sanción aplicar. En el caso de que involuntariamente un jugador choque con el portero mientras éste saca, el balón debe devolverse al equipo del portero que está sacando. Si hay gol en esa misma jugada, quedará anulado.
4.3. No se permite colocar jugadores bajo palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en los córners donde puede colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo. No incluye larguero, por lo tanto el máximo de jugadores bajo palos es de 2, sin incluir el portero.
4.4. El uso de animaciones, bailes, aplausos, etc... Para avanzar más de la zona delimitada por el juego en una falta, penalti o córner queda totalmente prohibido. En el momento que se realice esta acción, se concederá gol o se anulará en función de si favorece o perjudica.
4.5. Los partidos que se queden congelados, pillados o cualquier otro bug que haga que el partido no siga su curso natural, quede interrumpido e impida seguir jugando, se consideran “partidos suspendidos” y se resuelven de esta manera en función del minuto en el que ocurrió la incidencia:
· Antes del minuto 45:00 se reinicia el partido entero.
· Entre el minuto 46:00 y el 80:00 se inicia un nuevo partido pero sólo jugando la primera parte.
· A partir del minuto 81:00 se da por concluido el partido.
En todos estos casos el resultado que se llevaba en el partido suspendido se mantiene y se suma al obtenido en el nuevo partido si lo hubiere.
Si no hay acuerdo ni pruebas respecto al momento de la suspensión, se deberá jugar un nuevo partido obligatoriamente en ese mismo día establecido para el partido suspendido.
4.6. El uso de estadios bug con la cámara cooperativa, la cámara del GK o que tengan un brillo excesivo que dificulten el transcurso normal del encuentro quedan prohibidos, siendo obligatorio reiniciar el encuentro adjuntando prueba al respecto y siendo obligatorio el cambio de estadio para la correcta disputa del encuentro. EJEMPLO: Estadio de Vallecas, Estadio de Las Palmas de Gran Canaria, y/o Estadio Genérico de EA FC.
5. REGLAMENTACIÓN DE LAS ID’S DE LOS JUGADORES
5.1. Todos los jugadores que conforman la plantilla deben tener registrada su ID, PSN o Gamertag de Xbox en la cuenta de usuario de la web. Para que ésta se considere válida debe ser EXACTAMENTE la misma.
5.2. Es obligatorio indicar en el perfil de cada jugador la PLATAFORMA donde juega, siendo ésta la que figura en los reportes del partido. No tenerla indicada correctamente, puede conllevar a reportes por ID errónea.
En ambos casos, la administración revisará las ID’s denunciadas en el contrato oficial de jugadores que el manager envía a la competición en cada inicio de temporada.
5.3. En caso de que la ID no está registrada en el equipo EL PARTIDO SE DARÁ AUTOMÁTICAMENTE POR PERDIDO POR 1-0.
5.4. No se computan errores en minúsculas, mayúsculas, espacios, ni caracteres especiales (# en XBOX).
5.5. El uso de multicuentas o cuentas mochila está terminantemente prohibido. La sanción al manager y jugador será de 30 partidos. Todos los partidos donde haya jugado serán dados por perdidos por 1-0. Si se demuestra que el club era consciente de tal infracción se interrumpirá su participación en la liga siendo expulsado de la misma.
5.6. En caso de que una sanción de este tipo se de en las últimas jornadas se protegerá cualquier cambio de posiciones que afectara a ascenso o descenso en la categoría.
5.7. La cuenta personal de jugador tanto en la web como en el juego es intransferible. No se puede jugar bajo ningún concepto (a excepción de causa mayor, comunicada y aceptada por Competición) con la cuenta de una tercera persona, esté o no esté en el club.
6. REGLAMENTACIÓN TRAS EL PARTIDO
6.1. Si un equipo abandona la competición en la primera vuelta (A1) todos sus partidos, los jugados
y no jugados, serán ganados por el rival por 1-0.
6.2. En el caso de que el abandono sea en la segunda vuelta (A2) se darán por ganados al rival (1-0) todos los partidos que no se hayan disputado en dicha vuelta. Los partidos ya disputados en la segunda vuelta mantendrán el resultado cosechado, siempre y cuando sea favorable (victoria) para el rival del equipo que abandona, para no interceder en el goal-average entre el resto de participantes.
6.3. Si un equipo comete tres default durante la temporada automáticamente queda expulsado de la competición.
6.4. En caso de abandono, el sistema para completar la plaza lo decidirá la Administración. Los equipos descendidos en ningún caso podrán ser salvados administrativamente.
6.5. Si un equipo abandona en algunas de las tres últimas jornadas no se le permitirá participar en la siguiente
temporada.
6.6. Un club expulsado de la competición no puede volver a ser parte de la misma.
6.7. Las plazas de abandonos pasarán a formar parte de la Administración. En su defecto, se podrá asignar la plaza del equipo a uno de los jugadores que haya disputado un mínimo de 2 temporadas dentro de la misma plantilla.
6.8. Equipos filiales de equipos participantes en PLG España.
Un equipo filial es un equipo que tiene una relación académica en relación a un equipo ya participante en PLG España en una competición oficial de la misma.
6.8.1. Un equipo filial se considerará cómo un equipo independiente en la gestión del mismo, así cómo se considerará cómo un equipo con una relación cómo filial en el resto de ámbitos de dicho equipo.
6.8.2. Los equipos filiales han de estar perfectamente señalizados cómo tal; si no fuera así, no se aceptaría la entrada del mismo en ninguna competición de PLG España.
6.8.3. Un equipo filial nunca podrá coincidir en una competición de liga de una temporada de PLG España en la misma división ni podrá estar por encima del equipo con el que dispone de una relación cómo filial.
6.9. El reporte completo (resultado, alineaciones y estadísticas) del partido tendrá que estar subido a la web antes de las 20:00h del día siguiente de la jornada. Los resultados los subirá el MG/capitán con las respectivas estadísticas de su equipo.
Todo aquel manager que no haya reportado antes del tiempo límite (20:00h) tendrá un partido de sanción a contar desde la siguiente jornada.
6.10. Cualquier incidencia dentro de un partido tendrá de límite las 20:00h del día siguiente al partido, teniendo que enviar las pruebas oportunas al formulario de reclamaciones indicado en los grupos de divisiones.
6.11. El equipo denunciado podrá presentar un recurso de la sanción hasta 24 horas después de recibir el comunicado de la organización.
7. RESTRICCIONES DE ALTURA EN PLG
7.1. PLG España jugará con restricciones de altura en toda su competición. Las restricciones comprendidas son las siguientes, poniendo de ejemplo una formación habitual de 3-5-2 o cualquier otra variante con tres o cinco defensores:
GK - Sin restricciones
DFC - Altura máxima de 1’87cm
DFC - Altura máxima de 1’87cm
DFC - Altura máxima de 1’87cm
CAR - Altura máxima de 1’82cm
CAR - Altura máxima de 1’82cm
MCD - Altura máxima de 1’82cm
MCD - Altura máxima de 1’82cm
MCO - Altura máxima de 1’82cm
DC - Altura máxima de 1’82cm
DC - Altura máxima de 1’82cm
Máximo 3 DEFENSORES de 1,87 cm. Resto del equipo con máximo de 1,82 cm. GK SIN restricciones.
En cualquier formación formada por 4 defensas, se permite únicamente que el MCD pueda tener una altura de 1,87cm. Teniendo siempre únicamente 3 jugadores con esa altura sobre el campo.
7.1.2. NO está permitido el cambio de posición de los jugadores de 1,87cm sobre el terreno de juego, siendo prueba clave de ello la grabación en la pestaña “Rendimiento” al descanso y a la finalización del partido.
7.2. REPORTE DE RESTRICCIONES DE ALTURA EN UN PARTIDO
Los clubes tienen la obligatoriedad de grabar sus partidos y sus clips de alturas en la plataforma que deseen.
Ante el posible error del juego, si el capitán no pudiese grabar el clip de las alturas tiene la obligación de que otro miembro del equipo lo haga y mandar el video directamente a la Administración.
La ausencia de video de alturas por bug debe justificarse con el video del directo.
El equipo demandante deberá solicitar las alturas al rival por privado con límite máximo a la 1:00h del mismo día de la jornada. Su rival debe pasarle el video antes de las 20:00h del día siguiente (plazo máximo de las incidencias).
En todo caso se debe ver de qué partido viene el video de alturas. La imposibilidad de relacionar un video de alturas con el partido al que corresponde supone la invalidación del video como prueba.
EL VÍDEO SE PASARÁ DIRECTAMENTE ENTRE MANAGERS POR PRIVADO.
No pasar el video de alturas o no hacerlo dentro del plazo establecido supone el partido perdido.
8. SANCIONES ADMINISTRATIVAS
PLG España entiende que la competición debe ser el reflejo de unos valores de civismo y deportividad. Por este
motivo el comportamiento de los integrantes de la competición dentro y fuera de las partidas, tanto en los partidos,
como en la web y en los grupos de WhatsApp de la competición, será tenido en cuenta a fin de generar un entorno
amigable y respetuoso para todos.
Cualquier descalificación o falta de respeto de carácter público hacia organización, patrocinadores, equipos y
usuarios como tal será castigado con una sanción de 1 a 20 partidos a discreción del comité. En caso de amenazas o
comentarios discriminatorios, la sanción quedará a criterio de la organización, pudiendo llegar a la expulsión.